j'ai retravailler le tigris que j'avai fait dans zbrush sur max en basse def.
une fois fait, je l'ai mapper avec "développer uvw".
puis dans zbrush j'ai fait les différente textures ( difuse, bump, déplacement )
j'ai quelques modifs dans photoshop ( contraste luminosité pour la texture de deplacement) ( traça des pliesde pleau pour le bump).
je suie revenue ensuite dans max pour faires les premiers rendus.
et voila les résulta avec un dome de lumière standard et une source directionnelle.

ou avec le dome modier pour utiliser la texture d'environement et toujours avec la lumière directionnelle.

voila, maintenant j'ésite entre rigger le perso dans max ou poser ( peut être les deux )
car une fois linker le perso dans max pese super lourd.
Enfin c'est à tester.