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Adamah Créateur


Nombre de messages: 88 Age: 36 Date d'inscription: 25/03/2005
 | Sujet: base corporelle Lun 24 Oct - 14:38 | |
| quelques images de la base corporelle qui sera commune aux personnages masculins. je l'ai modélisé de façon à la transformer pour l'adapter à la morphologie de chaque perso sans ajouter ou suprimer de face mais en déplaçant les sommets. la tête est en cours, je posterai des screens quand elle aura suffisament avancée.     la base n'est pas définitive, il y a encore quelques pétouilles. j'ai volontairement fait une base assez musclée pour mieux localiser les muscles qui devront être plus conséquant sur des persos tel que mordack. pour adam et jason, je vais surement affinet la silhouaite. je vais aussi baisser la taille d'adam de 1,80m à 1,85m.  une vue sans le mesh smooth et en fillaire pour avoir un apperçu de la modélisation. |
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Oristarck Créateur / Admin


Nombre de messages: 257 Age: 35 Localisation: Lagny sur marne Date d'inscription: 25/03/2005
 | Sujet: Re: base corporelle Lun 24 Oct - 18:55 | |
| c'est super cool! mais , au niveau du pelvis y comme un bug, cencure?? j'attend la suite.  |
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Adamah Créateur


Nombre de messages: 88 Age: 36 Date d'inscription: 25/03/2005
 | Sujet: pelvis Mar 25 Oct - 9:29 | |
| c'est due au fait que je n'ai pas soudé les deux moitiés de corps et que les sommets ne soient pas raccord à cet endroit. je n'ai pas trouvé utile de représenter le sexe étant donné que les persos seront habillés, sauf exception, je pourrais toujours le rajouter. j'ai laissé la tête de côté pour travailler les bras, bientôt visibles sur le forum.  |
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Oristarck Créateur / Admin


Nombre de messages: 257 Age: 35 Localisation: Lagny sur marne Date d'inscription: 25/03/2005
 | Sujet: Re: base corporelle Mar 25 Oct - 11:01 | |
| tu as utiliser le modificateur symétrie, pour faire l'autre moitiée? avec celui-ci tu peus souder les deux partie d' office. sinon pour les burnouses... une petite bosse ne serait pas de trop, parceque meme habillé elle prennent une certaine place. ( voit des photo de mec en slip sur la redoute) pour finir, nésite pas à mettre le développer uvw et surtous le reste ( tete , bres mains,etc ) |
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Adamah Créateur


Nombre de messages: 88 Age: 36 Date d'inscription: 25/03/2005
 | Sujet: symétrie Mar 25 Oct - 12:33 | |
| j'ai fait une symétrie pour te montrer un apperçu du corps en son entier (ou presque) je n'ai pas soudé les deux parties étant donné que la modélisation n'est pas encore terminée, et je rajouterai la p'tite bosse.  |
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Oristarck Créateur / Admin


Nombre de messages: 257 Age: 35 Localisation: Lagny sur marne Date d'inscription: 25/03/2005
 | Sujet: Re: base corporelle Mar 25 Oct - 14:39 | |
| j'ai vue dan un tuto pour faire une tete qu'en applicant le modificateur symétrie a un objets, tu peus ensuite revenir au niveau polygone editable dans la colone, et voyager de l'una l'autre pour controler le résulta. j'ai mis le lien du tuto dans tutorial. |
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Adamah Créateur


Nombre de messages: 88 Age: 36 Date d'inscription: 25/03/2005
 | Sujet: symetrie Mar 25 Oct - 15:46 | |
| tu peux aussi apliquer un lissage maillage et l'activer uniquement pour visualiser le résultat. l'idéal quand tu travail en symétrie, c'est de dupliquer ton mesh avec l'outil symétrie en mode refference. quand tu travail sur ton maillage de base, le résultat s'opère automatiquement sur ton mesh de refference, comme ça tu as une vision globale de ton mesh en temps réel. ton maillage terminé, tu peux virer ta refference, et tu refais une symetrie, toujours avec l'outil symetrie mais cette fois en mode copie, que tu pourras attacher et souder à ton mesh de base. malgrès ça, la modélisation de la tête reste galère, surtout la bouche, les paupières et les oreilles. la modélisation de la tête devrait à elle seule me prendre autant de temps que le corps, c'est dire comme c'est long, mais le résultat devrait être pas mal. |
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Oristarck Créateur / Admin


Nombre de messages: 257 Age: 35 Localisation: Lagny sur marne Date d'inscription: 25/03/2005
 | Sujet: Re: base corporelle Mar 25 Oct - 18:32 | |
| je sais pas si as compris que je parlais pas de l'outil symétrie, mais du modificateur symétrie, que tu rajoute dans la pile des modificateur de ton maillage polygonale. vas voir dans tutorial, j'ais mis le lien vers le tuto dons je te parlais plus haut. |
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Adamah Créateur


Nombre de messages: 88 Age: 36 Date d'inscription: 25/03/2005
 | Sujet: tête Mar 25 Oct - 21:55 | |
| j'avais bien compris, je connais mais j'ai l'habitude d'utiliser la méthode que je t'ai expliqué plus haut, ça m'évite de charger la pile de modificateurs. on retrouve les mêmes avantages comme passer de l'un à l'autre et on gagne plus de temps. sinon le tuto est pas mal. tu devrais mettre les tutos que tu as sur les imports/exports entre les differents logiciels pour la creation d'un personnage. |
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Adamah Créateur


Nombre de messages: 88 Age: 36 Date d'inscription: 25/03/2005
 | Sujet: base corporelle suite Dim 30 Oct - 9:17 | |
| je poste les screens du corps terminé. il y a encore quelques pétouilles à réparer. je ne pousse pas plus loin la modélisation, je rentrerai plus en détails au cas par cas. j'ai fais la tête en une quinzaine d'heures. qu'en dis-tu ?      j'ai essayé de faire une texture ghost du genre final fantasy pour obtenir un effet vision radio du corps. pour ça j'ai fusionné un squelette poser que j'ai adapté au perso. j'ai testé plusieures couleurs. je vais essayer avec un glow. qu'endis-tu ?      avec un forcé fillaire pour un rendu virtuel. |
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Oristarck Créateur / Admin


Nombre de messages: 257 Age: 35 Localisation: Lagny sur marne Date d'inscription: 25/03/2005
 | Sujet: Re: base corporelle Dim 30 Oct - 10:29 | |
| tous ça est superbe ! alors... pour les vision rayon X, le dernier est le meilleur au niveau des réglages. la couleur la plus proche d'une radio c'est la bleu ( en plus grisatre ) sinon met un très léger flou pour l'effet radio ( très léger ) Pour la modélisation rien à redire sauf une question. estce que le volume du crane est pas trop petit par rapport au visage? c'est l'impression qu'il donne. |
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Adamah Créateur


Nombre de messages: 88 Age: 36 Date d'inscription: 25/03/2005
 | Sujet: tête Dim 30 Oct - 11:13 | |
| effectivement, le crâne est un peu petit, je pense que l'effet est accentué par la perspective sur les gros plans de la tête. la tête est peut-être un peu grosse par rapport au corps pour des persos plus grands, mais pour adam et jason les proporsions sont correcte. je ferai ce genre de modif quand je traiterai les persos séparément. pour le momment, j'ai repris la base low-poly pour repartir sur une base feminine. j'ai hate de voir le corps d'eldel !  |
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Adamah Créateur


Nombre de messages: 88 Age: 36 Date d'inscription: 25/03/2005
 | Sujet: base ange/eve Ven 18 Nov - 14:38 | |
| je poste des screens de la base de Ange. le plus difficile est fait, il me reste à paufiner la tête qui est encore trop proche de la base du mec, les seins qui ne me conviennent pas encore, ils font un peu siliconés il faut que je mette un peu de lourdeur. les fesses et le dos, et que j'affine la silhouette. qu'en dis-tu ? Shana et Nemesis sont en stanby, je vais d'abors me concentrer sur ange, ce qui me servira par la suite.     |
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Oristarck Créateur / Admin


Nombre de messages: 257 Age: 35 Localisation: Lagny sur marne Date d'inscription: 25/03/2005
 | Sujet: Re: base corporelle Ven 18 Nov - 16:33 | |
| les reflexions que tu t'es faitessont justes. mais en ce qui concerne les bras et les jambes, c'est parfait. juste un bémole sr les epaules que je trouve trop marqués, mais tu as voulu surement faire comme pour les mecs, des muscles plus visible. sinon un autre truc ( pas important ) les yeux sont trop carrés à mon gout, mais vue que l'on vas changer suivant les morphos... aller bon courage pour la suite et n'ésite pas à en poster d'autre. |
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Adamah Créateur


Nombre de messages: 88 Age: 36 Date d'inscription: 25/03/2005
 | Sujet: ange Ven 18 Nov - 16:55 | |
| t'as raison pour les épaules, elles sont encore trop carrées. quand à la tête il y a encore du boulot pour qu'elle soit ressemblante. |
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