Conversion rôlistique:
-Le lancer du marteau est la combinaison d'un test de FORce et de DEXtérité, mais contrairement à des tests de caractéristiques classique..., ceux-ci ne sont pas vraiement baser sur la force et la dex.
-Enfaite le joueur doit lancer un D20 pour la FORce et faire un résulta le plus proche de dix.
-Pour la FOrce, la différence entre le résulta et la valeur de 10 donne l'endroit ou tombe le marteau.
Les valeurs de 1 à 9 donnent un tir avant le crane.
Les valeurs de 11 à 19 donnent un tir après le crane.
la valeur 10 c'est dans le mille.
la valeur de 20 c'est hors de la zone de jeux ( attention Bourrin !! )
-exp: résulta 8 dont le marteau tombe 2m avant le crane.
-Pour la DEXtérité c'est similaire, sauf que la différence entre le résulta et la valeur de 10 dit la déviation à gauche ou à droite du tir.
Les valeurs de 1 à 9 donnent un tir à gauche.
Les valeurs de 11 à 19 donnent un tir à droite.
la valeur 10 c'est dans le mille.
la valeur de 20 c'est hors de la zone de jeux ( attention spectateur ! )
-exp: résulta 13 dont le marteau tombe 3m à droite du crane.
-Dans les deux test les bonus de caractéristique permettent de réduir la distance ou tombe le marteau.
-Pour les malus c'est pareil, mais ceux-ci auguement la distance entre le marteau et le crane.
exp: un caractéristique de 8 en FORce donne un malus de moins 1, donc chaque Lancer sera plus ou moins loin d'1m.
soit si le joueur fait un resulta de 14 pour la FORce, sont marteau tombera à 4 m plus 1m de malus donc 5 m derrière le crane.
-Un résulta de 10 ne subit aucun malus ou bonus ( heureusement sinon les loser ne gagnerait jamais par chance )
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Oristarck